อัปเดตล่าสุด Concord ประกาศปิดตัว พร้อมยกเลิกการขายและคืนเงินเต็มจำนวนให้กับผู้เล่นทุกคน หลังเปิดตัวย่ำแย่ .... ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคน Concord จาก Sony ได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงบนโลกออนไลน์ แต่ไม่ใช่เพราะมีผู้เล่นจำนวนมาก หากแต่เป็นเพราะดูเหมือนจะไม่มีใครเล่นเลยต่างหาก เป็นอย่างที่เราทราบกันแม้ว่าจะมีเกมมากมายที่ไม่ประสบความสำเร็จในช่วงเปิดตัว แต่เกม Concord ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากเป็นเกมระดับ AAA จาก Sony และมียอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ต่ำอย่างน่าตกใจ
นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม Concord มียอดผู้เล่นพร้อมกันเพียง 697 คนบน Steam และยังไม่มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น ในขณะที่กำลังเขียนบทความนี้ มีผู้เล่นเกมใหม่จาก Sony เพียง 130 คน ซึ่งถือว่าน้อยมาก แม้ว่าเกมจะได้รับคะแนนรีวิวในระดับปานกลาง (IGN ให้คะแนน 7/10 ซึ่งหมายความว่า "ดี") แล้วเกิดอะไรขึ้น? ทำไมเกมระดับ AAA จาก Sony ถึงได้มีคนสนใจน้อยตั้งแต่เริ่มต้น? ยอดขายที่แท้จริงย่ำแย่อย่างที่เห็นหรือไม่? หรือเป็นเพราะเราตีความตัวเลขผิดพลาด? เพื่อไขข้อข้องใจเหล่านี้ เราได้สอบถามนักวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม เพื่อให้ได้คำอธิบายที่ชัดเจน
ปกติแล้วเมื่อเราจะติดต่อไปยังนักวิเคราะห์เพื่อขอความเห็น พวกเขามักจะมีการประเมินภาพรวมที่คล้ายคลึงกัน แต่สามารถนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกันในบางรายละเอียด แต่ในกรณีของ Concord ทุกคนที่ผมได้พูดคุยด้วยต่างเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้ Concord ไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่หวังไว้ นั่นมาจาก ปัญหาจากการตลาดที่ย่ำแย่ ราคาที่สูงเกินไป และที่สำคัญที่สุด คือการขาดความแตกต่างในตลาดเกมประเภทเดียวกันที่ล้นตลาดอยู่แล้ว
จุดเริ่มจากการตลาด Piscatella มองว่า Sony ทำพลาดอย่างร้ายแรงในส่วนนี้ ทำให้ความสามารถในการสร้างกระแสก่อนเปิดตัวเกมเสียหายอย่างหนัก โดยนักวิเคราะห์ มองว่า เกมนี้ประสบปัญหา "การรับรู้และความตั้งใจซื้อในหมู่ผู้เล่นวิดีโอเกมอยู่ในระดับต่ำ" และระบุว่าข้อมูลจาก Circana’s PlayerPulse แสดงให้เห็นว่า ณ เดือนกรกฎาคม มีผู้เล่นเพียงส่วนน้อยมากที่รู้ว่า Concord มีตัวตนอยู่
การโปรโมตในร้านค้าปลีกก็มีจำกัด "มีเพียงไม่กี่เว็บไซต์ที่มีการวางโฆษณา เช่น GameStop, Best Buy, Target, Walmart และ PlayStation Store" Piers Harding-Rolls ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Ampere Analysis เห็นด้วย โดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะมีตัวอย่างและการเปิดเผยรูปแบบการเล่นบางส่วนของ Concord แต่การโปรโมตก่อนเปิดตัวเกมดูเหมือนจะมีค่อนข้างจำกัด" และ Joost van Dreunen ศาสตราจารย์จาก NYU Stern และผู้เขียนจดหมายข่าว SuperJoost เสริมว่า เนื่องจาก Concord เป็น IP ใหม่ การตลาดจึงเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง เพราะ "มันขาดฐานแฟนคลับที่มีอยู่ก่อนแล้วที่จะช่วยสนับสนุนการเปิดตัว"
ปกติแล้วตัวเลขยอดขายที่ต่ำเป็นประวัติการณ์อย่างที่ Concord กำลังเผชิญอยู่นั้น มักจะถูกนำไปใช้ในการสร้างเรื่องเล่าที่ไม่ได้สะท้อนภาพรวมทั้งหมด แต่สำหรับกรณีนี้ไม่ใช่แบบนั้น Liam Deane นักวิเคราะห์หลักจาก Omdia กล่าวว่า "ตัวเลขบน Steam แย่มาก ถึงขนาดที่แม้จะไม่มีข้อมูลที่แน่นอนจากฝั่ง PS5 เราก็ค่อนข้างมั่นใจได้ว่าเกมนี้ทำผลงานได้แย่มาก ๆ"
นักวิเคราะห์คนอื่น ๆ ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากฝั่ง PlayStation มาบ้างอาทิ Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana อ้างอิงข้อมูลจาก Circana’s Player Engagement Tracker ว่าในวันจันทร์ที่ 26 สิงหาคม "Concord อยู่อันดับที่ 147 ในบรรดาเกมทั้งหมดที่มีผู้เล่นใช้งานเป็นประจำทุกวันบน PS5 ในสหรัฐอเมริกา โดยมีผู้เล่นน้อยกว่า 0.2% ของผู้เล่น PS5 ทั้งหมดในวันจันทร์ที่เล่นเกมนี้" และ Simon Carless นักวิเคราะห์ผู้เขียนจดหมายข่าว GameDiscover.co ประมาณการว่ายอดขายรวมของ Concord อยู่ที่ประมาณ 10,000 ชุดบน Steam และประมาณ 15,000 ชุดบน PlayStation (เขาตอบกลับอีเมลของผมในวันพุธที่ 28 สิงหาคม 2024)
เป็นเรื่องน่าเศร้า ในยุคนี้ การสร้างเกมยิงที่สนุกและมีคุณภาพสูงเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพออีกต่อไปแล้วในตลาดเกม live service game ที่ล้นหลาม นักวิเคราะห์หลายคนที่ผมได้พูดคุยด้วยต่างแสดงความเสียใจกับความจริงข้อนี้ พวกเขาชี้ให้เห็นว่า Concord ใช้เวลาพัฒนามาหลายปี ซึ่งเป็นการลงทุนทั้งด้านการเงินและเวลาอย่างมหาศาลสำหรับ Sony และมีบุคลากรที่มีความสามารถอย่างเหลือเชื่อทำงานในโครงการนี้ เกมได้รับการผลิตอย่างดี และ Rhys Elliott นักวิเคราะห์จาก Midia Research ระบุชัดเจนว่ามันสนุกที่จะเล่น แต่ Elliott กล่าวเสริมว่า "น่าเศร้าที่การสร้างเกมยิงที่สนุกและมีคุณภาพสูงนั้นไม่เพียงพออีกต่อไปในตลาดเกมบริการสดที่อิ่มตัวในยุคปัจจุบัน"
ด้วยราคา 40 ดอลลาร์ หรือ 1,360.80 บาทไทย นั้นคือค่าตัวของเกม Concord ทำให้ถูกมองว่าเป็นราคาที่สูงเกินไปเมื่อเทียบกับคู่แข่งหลักที่เล่นฟรี อย่างที่ Carless ชี้ให้เห็น เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ต้องใช้ทักษะสูงอาจประสบปัญหาในการดึงดูดผู้เล่น เพราะผู้เล่นจะ "เปลี่ยน" เกมที่พวกเขาชอบก็ต่อเมื่อเพื่อน ๆ ของพวกเขาทั้งหมดตกลงที่จะทำเช่นนั้นด้วย ถึงกระนั้น ผู้เล่นอาจลังเลเนื่องจากความรู้สึกเสียดายเงินที่ลงทุนไปกับเครื่องสำอางและสิทธิประโยชน์อื่น ๆ ที่พวกเขาได้รับจากเกมที่พวกเขาชอบในช่วงเวลาที่ผ่านมา นอกจากนี้เขายังกล่าวว่าปัญหานี้ยังส่งผลกระทบต่อผู้สร้างเนื้อหา ซึ่งจะไม่ทราบล่วงหน้าว่าผู้ชมของพวกเขาจะสนใจเกมใหม่ที่พวกเขากำลังพิจารณาเปลี่ยนไปเล่นหรือไม่
สำหรับเกมเล่นฟรี ผู้เล่นอย่างน้อยก็สามารถเข้าไปลองเล่นดูได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายสูง แต่กับ Concord ราคา 40 ดอลลาร์ทำให้ผู้เล่นไม่น่าจะลองเล่นตั้งแต่แรก และ van Dreunen เสริมว่าสิ่งนี้ยิ่งมีโอกาสน้อยลงเมื่อใกล้ถึงช่วงท้ายของวงจรคอนโซล ซึ่งผู้เล่นมักจะลังเลที่จะลองเล่นเกมใหม่มากกว่าปกติ
แม้ว่าการใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปีอาจสะท้อนถึงความทุ่มเทของ Firewalk ในการสร้างสรรค์เกมนี้ แต่ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าการเริ่มต้นผลิตในช่วงเวลาเดียวกับที่ Overwatch เปิดตัว และด้วยเหตุผลบางประการ ใช้เวลาเกือบทศวรรษในการปล่อยสู่ตลาด ทำให้ตัวเกมให้ความรู้สึกเชยและล้าสมัย คล้ายกับผลงานที่ควรจะออกตามหลัง Overwatch เพียงหนึ่งปี ไม่ใช่แปดปี
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังรอคอยภาพยนตร์ภาคต่อที่คุณชื่นชอบมานานหลายปี แต่เมื่อมันออกฉายในที่สุด เทคโนโลยีและสไตล์กลับดูล้าสมัยไปแล้ว นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Concord ในตลาดเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การใช้เวลานานในการพัฒนาอาจทำให้เกมสูญเสียความสดใหม่และไม่สามารถแข่งขันกับเกมใหม่ ๆ ที่มีกราฟิกที่ทันสมัยกว่า กลไกการเล่นที่ล้ำหน้ากว่า หรือแม้แต่รูปแบบธุรกิจที่แตกต่างออกไป
การใช้เวลานานเช่นนี้ในการพัฒนาเกมถือเป็นสิ่งที่ไม่ควรเกิดขึ้น และหากเกิดขึ้นจริง นั่นแสดงถึงความผิดพลาดร้ายแรงในกระบวนการพัฒนา อาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงวิสัยทัศน์ของเกม การขาดการจัดการโครงการที่มีประสิทธิภาพ หรือปัญหาทางเทคนิคที่ไม่คาดคิด ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถส่งผลกระทบต่อคุณภาพและความสำเร็จของเกมได้อย่างมาก
ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของเกมนี้คือมัน...ไม่ดึงดูดใจเอาเสียเลย เกมพยายามที่จะนำเสนอความเป็นไซไฟยุค 70 ซึ่งเป็นยุคที่เกิดขึ้น 30-40 ปีก่อนที่กลุ่มเป้าหมายของเกมจะลืมตาดูโลกด้วยซ้ำ และถึงอย่างนั้น ภาพรวมของเกมก็ยังดูไม่สวยงามอยู่ดี ประเด็นสำคัญไม่ได้อยู่ที่ "ความหลากหลาย" ของตัวละครอย่างที่หลายคนกล่าวอ้าง แต่เป็นเพราะพวกเขาดูไม่น่าสนใจเอาเสียเลย
ลองไปดูเกมอย่าง Overwatch ที่มีตัวละครที่ไม่ได้มีรูปลักษณ์ตามขนบความงามทั่วไปอย่าง Junkrat, Roadhog หรือแม้แต่กอริลลา แล้วคุณจะเห็นว่าสุนทรียภาพเพียงอย่างเดียวก็สร้างความแตกต่างได้อย่างมหาศาล ตัวละครในเกมนี้มีน้อยมากที่ออกแบบมาได้น่าดึงดูด และหากปราศจากตัวละครที่แข็งแกร่ง เกมแนวฮีโร่ชูตเตอร์ก็ไม่อาจอยู่รอดได้
อีกครั้งที่เรากำลังพูดถึงเกมที่มีตัวอย่างอย่างเป็นทางการตัวแรกออกมาเพียงสองเดือนก่อนเปิดตัว หลังจากนั้น แทบไม่มีการตลาดใด ๆ เกิดขึ้นอีกเลย ราวกับว่า Sony รู้ล่วงหน้าว่าจะเกิดอะไรขึ้นและไม่อยากทุ่มเงินไปมากกว่านี้ แต่นั่นก็ทำให้คนแทบไม่รู้จักเกมนี้เลย หลายคนที่ผมคุยด้วยไม่เคยได้ยินชื่อเกมนี้มาก่อน หรืออย่างน้อยก็ไม่รู้ว่ามันเปิดตัวไปแล้วเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังจะเปิดร้านอาหารใหม่ แต่กลับไม่บอกใครเลยว่าร้านของคุณอยู่ที่ไหน มีเมนูอะไรบ้าง หรือแม้แต่จะเปิดเมื่อไหร่ โอกาสที่ลูกค้าจะเดินเข้ามาคงน้อยมาก นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Concord การตลาดที่ขาดหายไปทำให้เกมนี้แทบไม่มีตัวตนในสายตาผู้เล่น แม้ว่าจะเป็นเกมจากค่ายใหญ่อย่าง Sony ก็ตาม
การตลาดมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างการรับรู้และกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง การที่ Sony เลือกที่จะไม่ลงทุนในการตลาดอย่างเพียงพอสำหรับ Concord ถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเกมโดยตรง
Elliott ให้ความเห็นว่า "กลุ่มผู้เล่นที่เหนียวแน่นอาจจะพร้อมที่จะลองเล่นเกมใหม่ฟรี ๆ แต่การจ่ายเงิน 40 ดอลลาร์นั้นถือเป็นเรื่องใหญ่ในสภาพเศรษฐกิจปัจจุบัน การเปิดตัว Concord ในรูปแบบเกมพรีเมียมจำกัดจำนวนผู้ชมและการเข้าถึงผู้ใช้ ยิ่งมีคนเล่นเกมมากเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ปรากฏการณ์เครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างระบบนิเวศที่มีสุขภาพดีและมีส่วนร่วม"
"Concord ควรจะเปิดตัวในรูปแบบเล่นฟรี หรืออย่างน้อยก็เป็นส่วนหนึ่งของการสมัครสมาชิก PlayStation Plus เพื่อสร้างโอกาสในการแข่งขันในตลาดเกมประเภทนี้ที่เต็มไปด้วยคู่แข่ง แน่นอนว่ามันยังไม่สายเกินไปที่จะทำเช่นนั้น แต่ความเสียหายอาจจะเกิดขึ้นไปแล้วก็ได้ ความประทับใจแรกพบนั้นสำคัญมาก"
นักวิเคราะห์ทุกคนที่ผู้เขียนได้พูดคุยด้วยยังเน้นย้ำถึงสิ่งที่อาจเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของ Concord: การขาดความแตกต่าง Harding-Rolls ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อ Concord เริ่มพัฒนา Sony กำลังเดิมพันกับกระแสเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังมาแรงในขณะนั้น เช่น Overwatch แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สตูดิโออื่น ๆ ก็เดิมพันในลักษณะเดียวกัน และหลายสตูดิโอประสบความสำเร็จอย่างมาก
“ตั้งแต่นั้นมา เรามีเกมยิงฮีโร่ฟอร์มยักษ์อีกหลายเกมที่เข้าสู่ตลาด เช่น Apex Legends, Valorant และ Overwatch 2 แต่ละเกมก็มีกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง” Harding-Rolls กล่าว “ทั้งสามเกมนี้มีผู้เล่นหลายล้านคนเล่นทุกเดือน และครองตลาดเกมประเภทนี้อยู่ กลไกการยิงปืนใน Concord นั้นใกล้เคียงกับ Overwatch 2 มากที่สุด และโดยรวมแล้วตลาดเกมยิงฮีโร่นั้นมีความอิ่มตัวอยู่แล้ว ด้วยเกมเล่นฟรีคุณภาพสูงจำนวนมาก”
นอกจากนี้ การที่ Concord วางจำหน่ายในวันที่ 23 สิงหาคม 2024 เพียงสามวันหลังจาก Black Myth: Wukong ก็ไม่ได้ส่งผลดีต่อยอดขาย แม้ว่าทั้งสองเกมจะแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเปิดตัวของเกมก่อนหน้านั้นได้บดบังเกมหลังในแง่ของการตลาด การสร้างกระแส และยอดขาย อย่างไรก็ตาม วันวางจำหน่ายของ Concord ได้รับการประกาศห้าเดือนหลังจาก Black Myth: Wukong ด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง Sony ไม่ได้เลือกที่จะเลื่อนเกมออกไปจากช่วงเวลาดังกล่าว
บางกลุ่มเชื่อมโยงความล้มเหลวของเกมกับการออกแบบตัวละครและการใช้สรรพนามในประวัติตัวละคร โดยมองว่าเป็นผลพวงจากแนวคิด "Woke" แม้ว่าจะมีความเกี่ยวข้องกับประเด็นที่กล่าวมาข้างต้น แต่ไม่ใช่เพราะ "ตัวละครไม่ดึงดูดใจเพียงพอ" แต่ปัญหาที่แท้จริงคือ Concord เปิดตัวพร้อมกับกระแสต่อต้านบนอินเทอร์เน็ต
บางกลุ่มผู้เล่นเชื่อมโยงความล้มเหลวของเกมกับการออกแบบตัวละครที่หลากหลายและการใช้สรรพนามในประวัติตัวละคร โดยมองว่าเป็นผลพวงจากแนวคิด "Woke" ที่ผู้พัฒนาพยายามสอดแทรกเข้ามาในเกม ซึ่งกลุ่มนี้มองว่าเป็นการยัดเยียดความคิดเห็นทางการเมืองและสังคมที่ไม่จำเป็นลงในเกม และทำให้เกมสูญเสียความเป็นกลางและความสนุกสนาน
แม้ว่าการออกแบบตัวละครและการใช้สรรพนามอาจไม่ใช่สาเหตุหลักที่ทำให้ Concord ล้มเหลว แต่กระแสต่อต้าน Woke ที่เกิดขึ้นก็สร้างความเสียหายให้กับภาพลักษณ์ของเกมอย่างมาก กลุ่มผู้เล่นที่ไม่เห็นด้วยกับแนวคิด Woke อาจตัดสินใจไม่ซื้อหรือเล่นเกมนี้เพียงเพราะรู้สึกว่าถูกยัดเยียดความคิดเห็นที่พวกเขาไม่เห็นด้วย นอกจากนี้ กระแสต่อต้าน Woke ยังทำให้เกิดการถกเถียงและความขัดแย้งในชุมชนผู้เล่น ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับประเด็นนี้รู้สึกเบื่อหน่ายและหันไปสนใจเกมอื่นแทน
ตัวอย่างเช่น Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับรางวัล Game of the Year ถึง 50 รางวัลในปีที่แล้ว ก็มีเนื้อหาที่สอดคล้องกับแนวคิด Woke แต่กลับได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการนำเสนอแนวคิด Woke ในเกมไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จเสมอไป หากทำได้อย่างเหมาะสมและไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูกยัดเยียด
ในกรณีของ Concord กระแสต่อต้าน Woke อาจเป็นเพียงปัจจัยเสริมที่ทำให้เกมล้มเหลว แต่ก็เป็นปัจจัยที่ไม่ควรมองข้าม ผู้พัฒนาเกมควรตระหนักถึงความอ่อนไหวของประเด็นนี้และพิจารณาอย่างรอบคอบก่อนที่จะนำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับแนวคิด Woke ในเกมของตน
ด้วยความล้มเหลวของ Concord ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่ Sony และผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ ต้องเผชิญในตลาดเกม Live Service ที่มีการแข่งขันสูง แม้ว่าเกม Live Service ที่ประสบความสำเร็จจะสามารถสร้างรายได้มหาศาลและขยายฐานผู้เล่น แต่ก็มีความเสี่ยงสูงเช่นกัน ผมถามนักวิเคราะห์ทุกคนที่ได้คุยด้วยว่า นี่หมายความว่าเกม Live Service จบเห่แล้วหรือเปล่า โดยเฉพาะสำหรับทาง Sony
Deane กล่าวว่า พวกเขาแทบทุกคนบอกว่า ไม่ขนาดนั้นหรอก แต่เรื่องนี่ควรจะเป็นเหมือนเครื่องเตือนสติได้แล้ว "เกม Live Service มีอัตราความล้มเหลวสูง มีหลายสาเหตุที่ทำให้เป็นเช่นนั้น แต่สาเหตุหลักคือเพราะพวกเขาต้องพึ่งพาปรากฏการณ์เครือข่าย บางครั้งเกมเล่นคนเดียวอาจเปิดตัวได้ช้า แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ แต่ตอนนี้นาฬิกากำลังเดินสำหรับ Concord เพราะถ้าจำนวนผู้เล่นไม่เพิ่มขึ้นเร็ว ๆ นี้ ก็จะไม่มีใครให้เล่นด้วย ดังนั้นแม้ว่าคุณจะอยากลองเล่น แต่ก็จะไม่มีอะไรให้เล่น แต่ในขณะที่ความเสี่ยงมีมาก ผลตอบแทนก็มากเช่นกัน ไม่ใช่ความลับที่เกมที่ทำรายได้สูงสุดในตลาดทุกวันนี้เป็นเกม Live Service จากข้อมูลของเรา มีเพียงประมาณ 16% ของรายได้ทั้งหมดของตลาดเกมเท่านั้นที่มาจากการขายเกมเต็มรูปแบบดั้งเดิม ผู้เผยแพร่เกมจะยังคงไล่ตาม 84% ที่เหลืออยู่"
สำหรับ Sony เอง Deane คาดว่าพวกเขาจะยังคงไล่ล่าเกม Live Service Helldivers 2 ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อต้นปีนี้ "แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการความล้มเหลวระดับ Concord อีก แต่ถ้าครึ่งหนึ่งของเกม Live Service ที่กำลังจะเปิดตัวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าประสบความสำเร็จ นั่นก็ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่แย่"
Elliott เห็นด้วย "เกม Live Service ที่ประสบความสำเร็จเพียงเกมเดียวก็สามารถสร้างรายได้มหาศาลและดึงดูดผู้เล่นใหม่ ซึ่งเป็นสองสิ่งที่ PlayStation ต้องการอย่างมากในขณะนี้ เนื่องจากธุรกิจคอนโซลกำลังเผชิญกับความท้าทายในการเติบโตและใกล้ถึงจุดอิ่มตัว อย่างไรก็ตาม ผมคาดว่าจะมีการเปลี่ยนทรัพยากรบางส่วนไปสู่กลยุทธ์ที่ได้ผลดีกว่าสำหรับบริษัท เช่น การเปิดตัวเกมบน PC และการสร้างสื่อ/เนื้อหาข้ามแพลตฟอร์ม"
ถึงกระนั้น นักวิเคราะห์แนะนำว่า Concord เป็นตัวอย่างบทเรียนที่ดีและเเสดงให้เราห็นถึงความอันตรายที่บริษัท AAA เผชิญเมื่อไล่ตามเทรนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระยะเวลาในการพัฒนาเกมที่ยาวนานขึ้น Elliott ชี้ให้เห็นถึงรายการความล้มเหลวที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่นี้ แม้แต่จากบริษัทใหญ่ ๆ เช่น Anthem ของ BioWare, Marvel's Avengers ของ Crystal Dynamics, Babylon's Fall ของ PlatinumGames นักพัฒนาบางรายถึงขั้นยกเลิกโครงการล่วงหน้า เช่น Sega กับ Hyenas หรือ The Last of Us Online ของ PlayStation
"การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ไปสู่การให้บริการแบบ Live Service ถือเป็นการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง และความเสี่ยงกำลังเพิ่มขึ้นถึงระดับที่อาจไม่คุ้มค่าสำหรับผู้พัฒนาเกม AAA คอนโซล/พีซีหลายรายที่ยังไม่ได้ดำเนินธุรกิจในพื้นที่นี้อยู่แล้ว" เขากล่าว
ด้วยความล้มเหลวของ Concord ดึงดูดความสนใจเนื่องจากความแตกต่างระหว่างสถานะของมันในฐานะเกม First-Party ของ Sony ในประเภทเกมยอดนิยมที่มีมูลค่าการผลิตสูง และเสียงเงียบงันที่มาพร้อมกับการเปิดตัวของมัน อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของความล้มเหลวของมันนั้นเป็นเรื่องธรรมดา Sony ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เลือกที่จะไม่ทำการตลาดเกมอย่างเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นรับรู้ถึงมัน
พวกเขาเลือกที่จะขายมันในราคาพรีเมียมแม้ว่าคู่แข่งที่สำคัญทั้งหมดจะเป็นเกม Free-to-Play หากปัจจัยเหล่านี้แตกต่างออกไป Concord อาจจะมีโอกาสแม้ว่ามันจะขาดลักษณะเด่นในประเภทเกมที่อิ่มตัว แต่ถึงกระนั้น Concord ก็ยังคงต่อสู้ในสงครามที่ยากลำบาก ซึ่งจะยิ่งดุเดือดมากขึ้นเมื่อมีเกมยิง Multiplayer ออกสู่ตลาดในอนาคต Mat Piscatella สรุปว่า "บางครั้งทุกอย่างที่ผิดพลาดได้ก็ผิดพลาดไปหมด แม้ว่ามันจะค่อนข้างหายากที่จะเห็นทุกอย่างผิดพลาดขนาดนี้"
ความล้มเหลวของ Concord เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนถึงความท้าทายและความเสี่ยงในการพัฒนาและเปิดตัวเกมในตลาดปัจจุบัน แม้แต่บริษัทที่มีชื่อเสียงและทรัพยากรมากมายอย่าง Sony ก็ยังสามารถเผชิญกับความล้มเหลวได้ หากไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและความต้องการของผู้เล่น
ถึงแม้ว่า Concord อาจจะไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ความล้มเหลวของมันไม่ได้เกิดจากคุณภาพของเกมเพียงอย่างเดียว ปัจจัยหลายอย่าง เช่น การตลาดที่ไม่เพียงพอ ราคาที่สูง และการขาดความแตกต่าง ล้วนมีส่วนทำให้เกมนี้ไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้ อย่างไรก็ตาม ความล้มเหลวนี้ไม่ใช่จุดจบของ Sony หรือเกม Live Service อื่น ๆ บทเรียนจาก Concord จะเป็นประโยชน์สำหรับ Sony และผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ ในการปรับปรุงกลยุทธ์และสร้างเกมที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
ในอนาคต เราอาจจะได้เห็น Sony และผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ ให้ความสำคัญกับการตลาด การกำหนดราคา และการสร้างความแตกต่างมากขึ้น เพื่อให้เกมของพวกเขาประสบความสำเร็จในตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้ สำหรับผู้เล่น Concord อาจจะเป็นบทเรียนที่น่าผิดหวัง แต่ก็เป็นเครื่องเตือนใจให้เราเลือกเกมที่เราจะเล่นอย่างรอบคอบ และไม่หลงเชื่อเพียงแค่ชื่อเสียงของผู้พัฒนาหรือกระแสโฆษณา
ท้ายที่สุดแล้ว ความล้มเหลวของ Concord เป็นเครื่องเตือนใจว่าอุตสาหกรรมเกมนั้นโหดร้ายและไม่แน่นอน แม้แต่เกมที่มีศักยภาพก็สามารถล้มเหลวได้หากไม่สามารถตอบสนองความต้องการของตลาดและผู้เล่นได้ การเรียนรู้จากความผิดพลาดและการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป เป็นกุญแจสำคัญที่จะนำไปสู่ความสำเร็จในโลกของอุตสาหกรรมเกม